吉比特前三季营收净利均增超三成单靠《问道手游》还能撑多久?

来源:767股票知识网 时间:2019-10-25 08:57:17 责编:767股票 人气:
决策主力记者:郭荣村 实习记者:赵李南 决策主力编辑:梁枭
10月22日,吉比特(603444) 发布了2019年三季报。报告显示,今年前三季度,公司实现营业收入15.55亿元,同比增长34.07%;实现归属于上市公司股东的净利润6.7亿元,同比增长32.17%。
《767股票知识网》记者注意到,吉比特(603444)营业收入增长的主要贡献归功于其主打游戏产品《问道手游》。而《问道手游》销售收入占比过高,也导致市场对吉比特(603444)的单品依赖存在担忧。
《问道手游》贡献大
关于公司营收及净利润均同比增长三成以上,吉比特(603444)在其三季报中解释称,公司营收增长的原因为“本期《问道手游》收入增长及《贪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戏贡献收入”。
然而,市场却对这一业绩表现并不买账,10月23日吉比特(603444)股价跌幅达5.53%。不过回顾近一年来公司股价走势不难看出,过去一年,得益于市场回暖以及公司自身业绩增长,吉比特(603444)的累计涨幅高达182.13%,股价也从去年不到百元涨至如今超过270元。
股价上涨的同时,大股东对吉比特(603444)的看法却似乎有分歧。767股票知识网数据显示,在2019年三季度,上市公司排名第三、第五和第六的股东——湖南文化旅游创业投资基金企业 有限合伙 、黄志辉和北京和谐成长投资中心 有限合伙 均减持了公司股份。而包括全国社保基金四零六组合在内的机构投资者则对吉比特(603444)进行了加仓,沪股通的持股比例也有所上升。
10月23日,《767股票知识网》记者以投资者身份拨打了吉比特(603444)的电话,询问吉比特(603444)营业收入增长主因是《问道手游》还是其他的新游戏。吉比特(603444)证券部工作人员回复称:“ 对营业收入增长贡献 占大头的还是《问道手游》。”
吉比特(603444)2019年半年报显示,《问道手游》于2016年4月推出,游戏类型为在线角色扮演。截至2019年6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过3300万。
移动市场数据供应商 Annie数据显示,截至2019年10月22日,在苹果手机端,《问道手游》在游戏类畅销榜排名第30位。
吉比特(603444)证券部工作人员表示:“我们4月份的时候有做一个3周年庆,请周华健来代言,玩家反响还是比较好的。”
此前,在8月26日~8月30日对《投资者调研沟通活动纪要》上,吉比特(603444)曾透露:“2019年内,《问道手游》预计还有2次较大版本的推广。”
此外,2019年前三季度,吉比特(603444)产生销售费用1.72亿元,比去年同期增长了110.67%。对此,吉比特(603444)的解释为:“本期较上年同期增加《贪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戏,营销推广费用增加。”
单产品依赖待解
在此次三季报中,吉比特(603444)并未公布其《问道手游》的具体营收金额。
《767股票知识网》记者注意到,今年3月份,吉比特(603444)的子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司 雷霆股份;873228,OC 在新三板挂牌。
雷霆股份在其《公开转让说明书》中披露,《问道手游》是由吉比特(603444)与厦门雷霆互动网络有限公司 以下简称雷霆互动 研发,雷霆股份则负责运营,雷霆股份需要向吉比特(603444)和雷霆互动支付游戏收入分成。
雷霆股份《公开转让说明书》披露称,2016年、2017年和2018年的1~7月,《问道手游》的收入分别达到9.96亿元、9.35亿元和6.44亿元。
由于吉比特(603444)对雷霆股份的持股比例达60%,雷霆股份被纳入吉比特(603444)合并报表范围。据此可估算出,2016年和2017年,《问道手游》的收入占吉比特(603444)营收的比重分别为76.32%和64.93%。
吉比特(603444)也在其2019年半年报中有这样的表述:“公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高,公司现阶段经营业绩对于该游戏存在依赖。”
单产品依赖对游戏公司的未来发展具有潜在的不利影响,因为游戏产品存在着明显的生命周期特征,其收入往往会经历“由盛转衰”的过程。以2009年登陆市场的明星游戏League of Legends 英雄联盟 为例,Super Data Research提供的数据显示,其于2017年实现了21亿美元的峰值全球销售额,而到了2018年,这一数据则下降至14亿美元,降幅高达1/3。
吉比特(603444)在2019年半年报中也表示:“ 如果 公司未来不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更新或系统优化,以保持其对游戏玩家的持续吸引力,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。”
此前,在投资者调研沟通活动上,也有机构投资者对《问道手游》的生命周期提出疑问。有投资者提问称:“《问道手游》如何做到上线3年多还表现良好的?”吉比特(603444)回复称:“公司通过好的产品和服务,提升玩家的游戏体验和沉浸感,增加用户的粘性,从而延长游戏的生命周期。”
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